home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / children / googol34.exe / GOOGOL.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-03-27  |  29KB  |  661 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.           /**** GOOGOL MATH GAMES VERSION 3.4 DOCUMENTATION ****/
  6.  
  7.           Copyright (C) 1992 by: Paul T. Dawson
  8.                                  P.O. Box 682
  9.                                  Chincoteague, Virginia 23336 U.S.A.
  10.  
  11.           /**** INTRODUCTION ****/
  12.  
  13.           Thank you for trying my program, Googol Math Games. I wrote these
  14.           games to help kids (and parents) have some fun while learning
  15.           math. Parents, teachers, and children from all around the world
  16.           have become registered users of Googol Math Games!
  17.  
  18.           As of March 1992, I have received letters and registrations from
  19.           49 states in the U.S.A., and Australia, Canada, Costa Rica,
  20.           Belgium, England, France, Germany, Guam (USA), Guatemala,
  21.           Ireland, Israel, Japan, The Netherlands, New Zealand, Norway,
  22.           South Africa, Sweden, Switzerland, Tanzania, and Thailand.
  23.  
  24.           Several of those countries have just one or two registered users!
  25.  
  26.           /**** SPECIAL THANKS TO... ****/
  27.  
  28.           Thanks and a tip of the hat to:
  29.  
  30.                             Microsoft : BASIC P.D.S. V7.1 Compiler
  31.  
  32.                Genus Microprogramming : PCX Programmers Toolkit
  33.                                       : GX  Text
  34.                                       : GX  Effects
  35.  
  36.                       Fabrice Bellard : LZEXE
  37.  
  38.           /**** CONTENTS ****/
  39.  
  40.           Shareware and Registration Information......2
  41.  
  42.           Getting Started.............................3
  43.  
  44.           Googol Climber..............................4
  45.  
  46.           Googolpede..................................5
  47.  
  48.           Googolvaders................................6
  49.  
  50.           Command Line Options........................7 - 8
  51.  
  52.           Miscellaneous Keys..........................8 - 9
  53.  
  54.           How To Print Graphics Screens...............10
  55.  
  56.           More Miscellaneous Info.....................11
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                          Googol V3.4 Documentation - Page 1
  62.  
  63.  
  64.  
  65.           /**** SHAREWARE AND REGISTRATION INFORMATION ****/
  66.  
  67.           Shareware lets you try software, and then pay the author after
  68.           you decide to use the program. When you register Googol Math
  69.           Games (for only $10), you will receive the following bonuses:
  70.  
  71.                <> The latest version of Googol Math Games.
  72.  
  73.                <> One free disk... your choice of:
  74.  
  75.                          Googol Bonus Disk     (Six original CGA games)
  76.                          Googol Review         (640K CGA)
  77.                          Paul's Classroom Math (99% math)
  78.                          Flashcards            (EGA)
  79.                          Lugnut City           (Incredible EGA game!)
  80.                          Wolfie's Music Games  (EGA)
  81.  
  82.                <> A sincere thank you!
  83.  
  84.           If your kids try the program once or twice, like it, and continue
  85.           to play the games, then you really should register!
  86.  
  87.           "Super Registration" is just $35, and includes the latest version
  88.           of ALL SEVEN programs listed above. These programs contain over a
  89.           dozen different games, all for less than the price of just ONE
  90.           commercial program.
  91.  
  92.           Everything is completely guaranteed! If you are not completely
  93.           satisfied with any of the programs, I will refund your money.
  94.  
  95.           If you have doubts about sending a check to a mysterious Post
  96.           Office Box on an island (really!), please just send a postcard
  97.           first. Ask for more information, and I'll send you an up to date
  98.           listing of all my programs! Thanks.
  99.  
  100.           There should be a separate text file on the disk, called
  101.           "GOOGOL.FRM". You can print this out, or if it's missing, just
  102.           print the form from within the game itself. If you have any
  103.           questions or suggestions about the program, please include them
  104.           with your registration form!
  105.  
  106.           All information on the order form, including your name and
  107.           address, is strictly confidential, and not for sale to anyone for
  108.           any reason. I'm in the educational software business, not the
  109.           mailing list business!
  110.  
  111.                --------------------------------------------------
  112.                |   In Australia only, you may register by       |
  113.                |   sending A$15 to the Official Distributor:    |
  114.                |                                                |
  115.                |         Alphon Edugames                        |
  116.                |         221 Ridley Road                        |
  117.                |         Bridgeman Downs 4035 AUSTRALIA         |
  118.                --------------------------------------------------
  119.  
  120.  
  121.                          Googol V3.4 Documentation - Page 2
  122.  
  123.  
  124.  
  125.           /**** GETTING STARTED ****/
  126.  
  127.           To run the Googol Math Games V3.4, you need:
  128.  
  129.                <> An IBM or compatible computer.
  130.                <> CGA graphics (or higher).
  131.                <> At least 512K memory.
  132.            
  133.           The games will NOT run on a Hercules monochrome system with a
  134.           "CGA simulator" program.
  135.  
  136.           If you see the error message "Out of String Space", this means
  137.           that not enough RAM is available. Remove all memory-resident
  138.           programs, and try again!
  139.            
  140.           /**** GETTING STARTED - FLOPPY DISKS ****/
  141.            
  142.           Never run this or any program from the original disk. Make
  143.           backups and run from them! Use DISKCOPY on your DOS disk to copy
  144.           the disk. If you are not familiar with DOS commands, please find
  145.           someone who is, and have them explain it all to you!
  146.  
  147.           Now that you have backups made, put the original disk away in a
  148.           safe place. If all goes well, you will never need it again!
  149.  
  150.           Do not put a write protect tab on the disk! All of the games need
  151.           to read and write high score files to the disk.
  152.            
  153.           Put the disk in your active drive - usually drive A, but any
  154.           drive will work. The games are all in one giant EXE file. Just
  155.           type GOOGOL at the DOS prompt to get started. It takes a while to
  156.           load, but after that there are no delays between games.
  157.           Don't take the disk out of the drive until you are all finished
  158.           and back to DOS, because the games write high scores to the disk.
  159.            
  160.           /**** GETTING STARTED - HARD DISKS ****/
  161.            
  162.           Follow these directions to put the Googol Math Games onto your
  163.           hard disk. If you are not completely familiar with the following
  164.           commands, please find someone who is, to help you!
  165.            
  166.                1. Your hard disk must have at least 300K free.
  167.                2. Use MKDIR or MD to make a new subdirectory. (MD GOOGOL).
  168.                3. Use CHDIR or CD to get to the subdirectory. (CD GOOGOL).
  169.                4. Put the Googol Math Games disk in drive A.
  170.                5. COPY A:*.* will copy all the files into the subdirectory.
  171.                6. To play the Googol Games, just type: CD\GOOGOL
  172.                                                        GOOGOL
  173.                7. Good Luck!
  174.  
  175.           On a hard disk, always use the DOS command "CD" to change to the
  176.           proper subdirectory. Don't use the PATH command, since PATH
  177.           usually only finds COM, EXE, and BAT files.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.                          Googol V3.4 Documentation - Page 3
  182.  
  183.  
  184.  
  185.           /**** GOOGOL CLIMBER ****/
  186.  
  187.           At the Googol Climber menu, use the up and down arrow keys to
  188.           choose the type of problems that you want to work with, and the
  189.           left and right arrows to choose the speed. FAST will be too fast
  190.           on 286 or 386 machines, and SLOW will be too slow on older
  191.           machines. Experiment to see which works best!
  192.  
  193.           Press RETURN to begin the game! An incomplete equation will flash
  194.           at the bottom of the screen, then eight numbers will appear. Only
  195.           one of these numbers is the correct answer! Your goal is to guide
  196.           the little climber to this answer, and make him jump up and hit
  197.           it! As soon as the eight numbers are on the screen, the action
  198.           begins, and the little climber starts hopping across the screen.
  199.           You control the climber with the left and right arrow keys, and
  200.           make him jump with the up arrow key.
  201.            
  202.           Remember to just TAP the keys, if you hold them down you're
  203.           likely to run into serious trouble!
  204.            
  205.           If the correct answer is on a higher floor, you will need to
  206.           carefully jump through the tiny hole in the floor. If you miss
  207.           the hole and bump your head, you will lose 1 climber, and have to
  208.           start over! If you need to go to a lower floor, you will need to
  209.           wiggle back and forth with the left and right arrow keys until
  210.           you fall through the hole in the floor.
  211.            
  212.           You must avoid the 4 balls at all times. You can hop over them,
  213.           or run away, and go through the "back door" to get away from
  214.           them. Be careful when changing floors! If you hit a ball, you
  215.           will lose 1 climber, and have to start over!
  216.           When you are under the correct answer, press the up arrow to jump
  217.           up and hit it. Since the higher floors are harder to reach, the
  218.           answers are worth more there. Also, as you advance to higher
  219.           levels, the point values go up!
  220.            
  221.           If you need help with any problem, just press X for a complete
  222.           explanation. There is no score penalty for watching this
  223.           explanation, however there is a time penalty - you will have to
  224.           watch the entire explanation. There is no way to stop it once it
  225.           has started.
  226.            
  227.           After you solve 20 problems, you will advance to level 2, and the
  228.           4 balls will move faster. You will continue to advance one level
  229.           after every 20 problems, until level five. This is the fastest
  230.           speed. You begin the game with 3 climbers, and when they are all
  231.           gone, the game is over.
  232.  
  233.           You will have one chance to play "Match Score" to win one extra
  234.           free life! There's a 10% chance you'll match the spinning number!
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.                          Googol V3.4 Documentation - Page 4
  242.  
  243.  
  244.  
  245.           /**** GOOGOLPEDE ****/
  246.  
  247.           At the Googolpede menu, use all four arrow keys to choose the
  248.           type of problems that you want to work with, and the speed, then
  249.           press RETURN to begin the game!
  250.            
  251.           Speed 1 is very slow, 4 or 5 is medium, and 9 is incredibly fast!
  252.           On fast machines, speed 9 is too fast to be playable, but speed 8
  253.           should be just barely manageable!
  254.            
  255.           An equation will appear at the bottom of the screen. It will be
  256.           either TRUE or FALSE. In the center of the screen a T and F will
  257.           appear, and the Googolpede will start moving across the screen.
  258.           Your goal is to guide the Googolpede into the T, if the equation
  259.           is true, or the F, if the equation is false.
  260.            
  261.           Every once in a while, a "Bonus Block" will appear. If you hit
  262.           this block, the Googolpede will get longer, so your final score
  263.           will be higher!
  264.  
  265.           Remember to just TAP the keys, if you hold them down you're
  266.           likely to run into serious trouble!
  267.            
  268.           While playing the game, if you are moving in any direction, you
  269.           can not instantly go the other direction. For example, if you are
  270.           moving to the right, only the up and down arrow keys will work.
  271.           If you want to reverse, you must turn twice!
  272.            
  273.           There are three ways to lose. You can hit the wall, or hit the
  274.           wrong answer, or hit yourself. When you lose, the game is
  275.           immediately over! There's no second chance in Googolpede!
  276.            
  277.           Every time you hit a correct answer, your Googolpede will get
  278.           longer. This will raise your score, but it will also increase the
  279.           difficulty, since there will be more of "yourself" to run into!
  280.            
  281.           If you need help with any problem, just press X for a complete
  282.           explanation. There is no score penalty for watching this
  283.           explanation, however there is a time penalty - you will have to
  284.           watch the entire explanation. There is no way to stop it once it
  285.           has started.
  286.            
  287.           When you lose, your final score will be calculated. The length of
  288.           the GOOGOLPEDE will be multiplied by the speed, and by the skill
  289.           level (addition = 1, subtraction = 2, etc., up to all four = 7).
  290.           Therefore, if you are playing at speed 1, level 1, you will only
  291.           get 1 point for each segment of your GOOGOLPEDE, and if you play
  292.           at speed 9, skill 7, you will get 63 points for each segment!
  293.  
  294.           If you don't like the flashing screen at the end of each round,
  295.           the "/SD" command line option turns this off.
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.                          Googol V3.4 Documentation - Page 5
  302.  
  303.  
  304.  
  305.           /**** GOOGOLVADERS ****/
  306.  
  307.           At the Googolvaders menu, use all four arrow keys to choose the
  308.           type of problems that you want to work with, and the speed, then
  309.           press RETURN to begin the game!
  310.  
  311.           Speed 1 is the usual beginning speed, with one new problem every
  312.           5 seconds. Speed 2 delivers two problems every 5 seconds, and
  313.           Speed 3 presents three every 5 seconds.
  314.            
  315.           After the introduction, the game screen will appear. Your shooter
  316.           is at the bottom of the playfield, and incomplete equations will
  317.           begin to descend from the top. Use the left and right arrow keys
  318.           to move back and forth, and press the number keys (at the top of
  319.           the keyboard, above QWERTYUIOP) to fire the missing numbers up to
  320.           the equations.
  321.            
  322.           To shoot a number from 1 to 9, just press the matching key. To
  323.           shoot a 1O, press the 0 (zero) key. To shoot an 11, press the -
  324.           (minus) key, and to shoot a 12, press the = (equals sign) key.
  325.           These are all in a row at the top of the keyboard.
  326.  
  327.           When you shoot a correct answer, the key buffer is untouched, so
  328.           you can "type ahead". If you make any mistakes, then the key
  329.           buffer is cleared!
  330.  
  331.           Your goal is to defend your base as long as possible from the
  332.           descending invaders. Eventually you will lose! You will see why
  333.           when you get to Speed 5, where there are 5 new problems every 5
  334.           seconds. That's just a little too much to keep up with!
  335.            
  336.           Every time that you shoot a correct number, your score will be
  337.           increased by the following formula: 10 x speed (1 to 5) x skill
  338.           (1 to 7) Every time you make a mistake, which is shooting a wrong
  339.           answer, or shooting at a blank column, your score will be
  340.           decreased by half of that amount.
  341.            
  342.           After you solve 20 problems, you will advance to level 2. You
  343.           will continue to advance one level after every 20 problems, until
  344.           level five. This is the fastest speed in Googolvaders!
  345.            
  346.           If you need help with any problem, just press X for a complete
  347.           explanation of the bottom problem in the column that you are
  348.           under. Just as in the other games, there is no score penalty for
  349.           watching this explanation.
  350.            
  351.           When playing Googolvaders, the robots will never appear during
  352.           Speed 4 or 5. You have to concentrate on math at those levels!
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.                          Googol V3.4 Documentation - Page 6
  362.  
  363.  
  364.  
  365.           /**** COMMAND LINE OPTIONS ****/
  366.  
  367.           There are several different command line options. They can be
  368.           used in any combination.
  369.  
  370.                /CGA        Use CGA color menu on EGA or higher system.
  371.  
  372.                /D          Use database file.
  373.  
  374.                /N          Noise off.
  375.  
  376.                /R          Robots off.
  377.  
  378.                /SD         Special Googolpede switch (see below!)
  379.  
  380.                /T          Take Turns option.
  381.  
  382.                /\SUBDIR    Specify subdirectory for score and data files.
  383.  
  384.           The /CGA option should not be necessary! The program detects your
  385.           graphics card type, and automatically chooses CGA or EGA color
  386.           menus. But... if you run into any mysterious problems with the
  387.           EGA menu, you can use the /CGA option. Then the program will use
  388.           the "old" color menu.
  389.  
  390.           Type GOOGOL /D at the command line for "Database". This will save
  391.           all the information from every game to the file GOOGOL.DAT. If
  392.           this file becomes too large, just delete it from the DOS command
  393.           line, and the program will start a new GOOGOL.DAT file.
  394.  
  395.           The /N option starts Googol without noise. You can turn the noise
  396.           back on by pressing "S" anytime in the games.
  397.  
  398.           There are now two different "Robots", and if they become
  399.           tiresome, you may type GOOGOL /R at the command line to turn them
  400.           completely off.
  401.  
  402.           The /SD switch turns off the color flash when you "crash" in the
  403.           game Googolpede. This option is not necessary for 99.99% of
  404.           computers, but if you run into Googolpede problems, try it!
  405.  
  406.           Type GOOGOL /T at the command line to "Take Turns". This will
  407.           simply pop up the Rename screen after each game.
  408.  
  409.           The subdirectory option NEEDS accurate input! There must be a
  410.           forward slash, a backslash, and then the directory name. Here are
  411.           some samples:
  412.  
  413.                GOOGOL /\MYDIR
  414.  
  415.                GOOGOL /\GAMES\GOOGOL\MEGAN
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.                          Googol V3.4 Documentation - Page 7
  422.  
  423.  
  424.  
  425.           /**** COMMAND LINE OPTIONS - CONTINUED ****/
  426.  
  427.           All of the command line options may be combined, in any order.
  428.           Spaces aren't important - but don't ever put any spaces in any
  429.           subdirectory names! Here are some more samples:
  430.  
  431.                GOOGOL /N /D /\MATH
  432.                GOOGOL /T/CGA/SD/R  /\TEMP   /N /D
  433.                GOOGOL /R /N
  434.  
  435.           Here are some ILLEGAL samples - these won't work:
  436.  
  437.                GOOGOL D N           (Missing slashes)
  438.                GOOGOL /\ NONO       (Spaces in subdir name)
  439.  
  440.           I hope this isn't too confusing. If you are familiar with DOS and
  441.           batch files, you can write a one line BAT file for each user.
  442.  
  443.           /**** MISCELLANEOUS KEYS - B - "BOSS" BOGUS SPREADSHEET ****/
  444.  
  445.           This is a synthetic spreadsheet screen which is almost always
  446.           available during the Googol games, by pressing the B key. The
  447.           spreadsheet doesn't do anything, but you can move the cursor
  448.           around! Press the spacebar to return to the game. You can NOT get
  449.           into the BOSS subroutine if you are in any other subroutine, such
  450.           as Change Colors, Display High Scores, Help, etc.
  451.  
  452.           /**** MISCELLANEOUS KEYS - C - COLOR MENUS ****/
  453.  
  454.           Googol now has two color menus, one for CGA systems, and one for
  455.           EGA or VGA. The screens are still four colors, but the new EGA
  456.           menu has many more possible combinations!
  457.  
  458.           Press "C" almost anytime to pop up the color menu. The program
  459.           will use the CGA or EGA menu, depending on your graphics card.
  460.  
  461.           The CGA menu has 52 combinations. If this isn't the ultimate CGA
  462.           color menu, let me know! Use the up and down arrow keys to change
  463.           the background color, and the left or right keys for the palette.
  464.  
  465.           The EGA color menu lets you choose from 43,680 different color
  466.           combinations. That's 16 x 15 x 14 x 13. When you're moving around
  467.           this menu, you will automatically "hop over" any matching colors.
  468.           There are lots of interesting combinations, and quite a few that
  469.           are just barely readable!
  470.  
  471.           Your color selections are saved in the GOOGOL.SCO file, so the
  472.           same colors will be used the next time you run Googol.
  473.  
  474.           /**** MISCELLANEOUS KEYS - D - DISPLAY HIGH SCORES ****/
  475.  
  476.           Just press D to display the top ten scores for any game, and the
  477.           spacebar to return to whatever you were doing.
  478.  
  479.  
  480.  
  481.                          Googol V3.4 Documentation - Page 8
  482.  
  483.  
  484.  
  485.           /**** MISCELLANEOUS KEYS - G - GOOGOL DEFINITION ****/
  486.  
  487.           A Googol is a number consisting of 1 followed by 100 zeros.
  488.  
  489.                Exactly 10,000,000,000,000,000,000,
  490.                           000,000,000,000,000,000,
  491.                           000,000,000,000,000,000,
  492.                           000,000,000,000,000,000,
  493.                           000,000,000,000,000,000,
  494.                                       000,000,000.
  495.  
  496.           Press "G" almost anytime to see this on the screen!
  497.  
  498.           /**** MISCELLANEOUS KEYS - H - HELP SCREENS ****/
  499.  
  500.           These screens display quick instructions for the three Googol
  501.           Math Games. They are automatically displayed at the beginning of
  502.           every Googol game, and may be seen again almost anytime by
  503.           pressing the H key, or the F1 key.
  504.  
  505.           /**** MISCELLANEOUS KEYS - L - LEVEL MENU ****/
  506.  
  507.           Press "L" for the Level Menu, to choose the highest number used
  508.           by the games. You still have to choose the type of problems from
  509.           the game menus, but the Level Menu controls the highest number.
  510.  
  511.           /**** MISCELLANEOUS KEYS - P - PAUSE GAME ****/
  512.  
  513.           Press "P" for new "transparent" pause during games. Then press
  514.           the spacebar to continue with the game. The "Pause Sprite" loops
  515.           through almost every type of special effect in the Genus FX
  516.           library. In order, the effects are: Wipe, Split, Crush, Slide,
  517.           Sand, Drip, Explode, Diagonal, Spiral, and Random.
  518.  
  519.           /**** MISCELLANEOUS KEYS - Q - QUIT ****/
  520.  
  521.           Press the Q key or the ESC key almost anytime to quit from any of
  522.           the games. You will be asked "Are You Sure?". Press Y to quit, or
  523.           N to go back to what you were doing. Please note that if you quit
  524.           while playing a game, your score will not be saved!
  525.  
  526.           /**** MISCELLANEOUS KEYS - R - RENAME YOURSELF ****/
  527.  
  528.           This option lets you change the name of the current player. Press
  529.           the R key if someone else wants to play, or if you want to call
  530.           yourself QWERTY instead of ZXCVBNM! If you press RETURN without
  531.           entering a new name, your old name will still be in effect.
  532.  
  533.           /**** MISCELLANEOUS KEYS - X - EXPLANATIONS ****/
  534.  
  535.           If you press the X key while playing any of the Googol games, you
  536.           will see an explanation of the current problem. There is no way
  537.           to stop this once it has started!
  538.  
  539.  
  540.  
  541.                          Googol V3.4 Documentation - Page 9
  542.  
  543.  
  544.  
  545.           /**** HOW TO PRINT GRAPHICS SCREENS - PART ONE ****/
  546.  
  547.           Before running Googol, or any other graphics program, you have to
  548.           run a program called GRAPHICS.COM. This program should be on your
  549.           original DOS disk, or in your DOS subdirectory. When you run
  550.           GRAPHICS.COM, it doesn't print any messages! It just skips a line
  551.           and gives you the DOS prompt again.
  552.  
  553.           There are a few things that can go wrong, however... If you have
  554.           a laser printer, it probably requires a special driver program.
  555.           This is something that may have come with the printer, or you may
  556.           have to ask the dealer or manufacturer for help.
  557.  
  558.           If you are using DOS 4.01, then a file called GRAPHICS.PRO is
  559.           also required. This is on one of your original DOS disks, but the
  560.           installation process doesn't copy this file! You'll have to find
  561.           those original disks, and copy GRAPHICS.PRO to your working disk.
  562.  
  563.           If you have DOS 5.0, then you'll have to look at the manuals!
  564.  
  565.           After GRAPHICS is loaded, you should be able to print the
  566.           certificate, or any screen, just by pressing Shift-PrtSc. If all
  567.           else fails, you may want to try booting from an absolutely plain
  568.           boot disk, with no CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT files. Then load
  569.           GRAPHICS, and then run the games. This would avoid any possible
  570.           conflicts with other programs. To make a plain boot disk, just
  571.           FORMAT /S a new disk, and copy COMMAND.COM to it.
  572.  
  573.           On a hard disk system, you can use a batch file like this:
  574.  
  575.                CD\DOS
  576.                GRAPHICS
  577.                CD\GOOGOL
  578.                GOOGOL
  579.                CD\
  580.  
  581.           There is a simpler way to write that batch file, but this is the
  582.           straightforward, easy to understand version! It assumes that the
  583.           GRAPHICS.COM program is in the DOS subdirectory, and that GOOGOL
  584.           is in the GOOGOL subdirectory.
  585.  
  586.           /**** HOW TO PRINT GRAPHICS SCREENS - PART TWO ****/
  587.  
  588.           Press "!" almost anytime in the program, and you will see a
  589.           little "Yes / No" box. If you choose Yes, then the screen will be
  590.           saved to a standard PCX file. That is, the screen >under< the
  591.           little box! The file is always named TEMP.PCX. Then you can load
  592.           this file into your favorite paint program, and print it from
  593.           there! Every time that you save the TEMP.PCX file, it will
  594.           overwrite any previous TEMP.PCX file. This should help to avoid
  595.           "hard disk clutter", since there won't be dozens of different PCX
  596.           files (unless you rename them from DOS).
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.                          Googol V3.4 Documentation - Page 10
  602.  
  603.  
  604.  
  605.           /**** ERASING THE HIGH SCORE FILE ****/
  606.  
  607.           The high scores are all contained in a standard DOS file. If you
  608.           delete the score file, the games will automatically create a new,
  609.           empty file.
  610.  
  611.                Just type: DEL GOOGOL.SCO
  612.  
  613.           Note - If you try to TYPE the score file, you will see the
  614.           message "Googol Math Games Version 3.4 High Score File", then a
  615.           beep, then nothing! The scores are after a "fake" end of file
  616.           marker, so you can't see them. If you use a file viewing program
  617.           such as "LIST.COM", you will see the data, but it's encrypted!
  618.           Unlike some games, you can't simply type your name and
  619.           "1,000,000" into the high score file. In fact, if the Googol
  620.           program finds anything funny in the high score file, it will
  621.           create a new, empty file! So, no cheating!
  622.  
  623.           /**** PRODUCTION HARDWARE ****/
  624.  
  625.           The Googol Math Games were produced on a Tandy 1200 system. The
  626.           original 8088-4.77 has been replaced with a SOTA 80286-12 card.
  627.           It's not the fastest machine on the planet, but it just keeps on
  628.           running! One floppy disk drive wore out, after copying several
  629.           thousand disks, but everything else is still perfect!
  630.  
  631.           The venerable Tandy machine is now overshadowed by a new "Snap It
  632.           Together Yourself" generic 386 computer. It's a lot faster!
  633.  
  634.           /**** PRODUCTION SOFTWARE ****/
  635.  
  636.           The Googol Math Games were produced with the Microsoft BASIC
  637.           P.D.S. V7.1 compiler, Z-Soft's PC-Paintbrush, the Genus PCX
  638.           Programmer's toolkit, and dozens of utilities too numerous to
  639.           mention! There are about 200,000 bytes of source code, and almost
  640.           100,000 bytes of graphics files.
  641.  
  642.           The README-1.EXE program was written in Borland's Turbo C.
  643.  
  644.           /**** CONCLUSION ****/
  645.  
  646.           The Googol Math Games have been floating around the Shareware
  647.           world for almost three years without documentation. I have tried
  648.           to answer all of the most common questions in this document. If
  649.           there is anything else that you would like to know, please write!
  650.  
  651.           Thanks again to all the kids, families, and schools who have
  652.           registered their copies of Googol Math Games!
  653.  
  654.                Paul T. Dawson
  655.                Chincoteague Island, Virginia U.S.A.
  656.                March 27, 1992
  657.  
  658.           /**** THAT'S ALL, FOLKS! ****/
  659.  
  660.  
  661.                          Googol V3.4 Documentation - Page 11